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苹果ARKit是个什么鬼?这些信息你得知道

作者:habao 来源: 日期:2017-9-23 10:09:00 人气:

  (文心)据tom’s guide网站报道,增强现实并非是新生事物。多年来,谷歌一直在开发能在实际世界覆盖信息和图像的设备,先是开发了谷歌眼镜,而后开发了Tango智能手机。去年夏季,游戏开发公司Niantic的《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)把其受欢迎的游戏角色放置在现实世界中,征服了整个世界。

  现在,苹果即将公布新的增强现实技术无需投资昂贵的硬件,使开发《精灵宝可梦Go》这样的应用像小孩过家家一样简单。

  tom’s guide表示,在今年6月份的全球开发者大会上,我们首次见识了苹果的增强现实技术。在全球开发者大会上,苹果公布了ARKit供开发者为iPhone和iPad开发增强现实应用的软件开发工具。在今年秋季ARKit脱离开发状态,并随同iOS 11发布到数亿台iOS设备前,我们需要了解下列与ARKit有关的信息:

  设备通过把虚拟物体放置在实体世界,给用户带来更好的体验通常是借助手机的相机。用户可以看着设备屏幕,操作虚拟物体。

  ARKit是苹果一系列软件开发工具的名称,使开发者能为iOS设备开发增强现实应用。当iOS 11发布后,大多数用户不会真正使用ARKit,但会看到它的,与利用它开发的应用交互。

  用户所需要的只是安装iOS 11(当然得等待苹果发布)。ARKit利用现有的iPhone和iPad硬件,其中包括动作追踪传感器和相机传感器,为增强现实应用提供基础。

  苹果及其早期合作伙伴已经展示了增强现实应用的多种使用场景。例如,宜家新开发的iOS应用Ikea Place,使用户能在购买家具前,先看看家具尺寸是否合适,与其他家具是否和谐。

  ARKit应用利用视觉惯性测程法把三维图像覆盖到实体世界。视觉惯性测程法利用设备的传感器追踪用户周围的实体世界,设备与注视场景的相对方向和。

  苹果在iPad上展示了Ikea Place。用户只需举起设备,利用Ikea Place把一件家具例如椅子,“放到”一块空地上。用户能方便地四处挪动椅子,甚至查看细节,例如表面材质的纹理。在走时,tom’s guide作者凯特琳麦加里(CAITLIN MCGARRY)能绕开椅子,不会与它相撞,虽然它并不真实存在于她站立的房间中。

  还有诸多有趣的应用,例如《星球大战》(Star Wars)主题的国际象棋游戏,把棋子投射在桌子上的虚拟棋盘中。

  《精灵宝可梦Go》在实际的三维场景上覆盖二维图像,ARKit应用利用视觉惯性测程法利用设备的传感器追踪用户周围的实体世界,设备与注视场景的相对方向和把三维图像覆盖到实际的三维场景上。

  手机或平板电脑相机能探测位面,并把三维图像放置到位面上,使它们看起来自然、没有违和感。相机传感器甚至能帮助应用确定光线方向,使增强的物体能投射出似乎是真实的影子。

  苹果尚未披露推广ARKit应用的计划,但麦加里预计App Store将开设专区,推广虚拟现实应用。

  谷歌刚刚公布了ARCore软件开发工具包与ARKit相似,能为Android手机增添增强现实功能。最初,ARCore应用只能在三星Galaxy S8和谷歌Pixel上运行,今年冬季将入驻数以百万计、运行Android 7.0 Nougat及以上版本的设备。

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